L’aggiornamento 1.2.2 verrà implementato la prossima settimana Diablo IV. Ciò aggiunge 5 nuovi episodi unici e apporta alcuni miglioramenti alla Stagione del Sangue. Puoi trovare tutti i dettagli nelle note complete sulla patch di seguito.
Aggiornamenti del gioco
Anelli malvagi
Sono stati aggiunti cinque nuovi episodi, uno per ogni categoria. È ispirato agli amati poteri della Stagione del Male ed è immediatamente disponibile nei Regni Stagionale ed Eterno.
- Anello rosso della rabbia (Anello unico per barbaro)
- Dopo aver speso 100 Furia entro 3 secondi, il tuo prossimo Martello degli Antichi, Rivolta o Colpo Finale infliggerà un colpo critico garantito più il 10-30% (danno doppio). [x] Ulteriori gravi danni.
- Anello iridescente di Tal Rasha (un anello unico per una strega o un mago)
- Per ogni tipo di danno elementale che infliggi, ottieni il 10-15%.[x] Danni aggiuntivi per 4 secondi. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
- Volontà incrollabile di Irida (anello unico per prete o prete)
- Quando attivi un’abilità suprema e la ripeti 5 secondi dopo, attiri i nemici da una certa distanza verso di te e infliggi danni fisici compresi tra 0,5 e 1,0. Questo danno aumenta dell’1%.[x] Per ogni punto di forza di volontà che hai.
- Anello dell’inganno variante (Anello unico del ladro)
- Quando usi un’abilità Sotterfugio, lasci dietro di te un’esca intrappolata che provoca e attira costantemente gli avversari. Questa esca esplode dopo 3 secondi, infliggendo 2,0–3,0 danni da ombra. Può succedere ogni 12 secondi.
- Anello dello Spirito Santo (Anello unico del Negromante)
- Attiva automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
- Lo scheletro rinasce ogni 1-2 secondi.
- Una terribile esplosione ogni 1-2 secondi.
- Pulisci i viticci ogni 8-16 secondi.
- Attiva automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
Commento del team di sviluppo: Episodi malvagi prende i contenuti stagionali apprezzati dai giocatori e consente di reintrodurli in modo permanente all’interno del Regno Eterno.
Stagione di sangue
Sono state apportate le seguenti modifiche all’evento Assalti sanguinari:
- La salute della colonna è aumentata dal 75% all’85%.
- Tempo di riparazione dell’albero ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
Correzioni di bug
Stagione di sangue
- Risolto un problema per cui gli avversari aggiuntivi nella battaglia di Lord Zeer non venivano storditi quando il boss veniva stordito.
- Risolto un problema che impediva a Trasfigurazione di attivare alcuni aumenti temporanei della velocità di movimento.
- Risolto un problema per cui il potere del vampiro previsto non veniva visualizzato per ridurre il tempo di recupero delle abilità definitive in città.
- Risolto un problema per cui il potere di induzione del vampiro non riduceva il tempo di recupero delle abilità che utilizzavano le cariche.
- Risolto un problema per cui era possibile completare la missione stagionale “La lotta tra paura e fede” senza completare il capitolo 3 del viaggio stagionale.
- Risolto un problema per cui l’interazione con il pulsante di potenziamento del potere vampirico rendeva i nuovi poteri non disponibili, sprecando 25 confezioni di sangue onnipotente.
- Risolto un problema che impediva a Lord Zeer di rigenerarsi se il giocatore entrava nell’arena troppo velocemente dopo il rientro.
- Risolto un problema per cui le abilità di schivata e senza danni potevano causare sanguinamento.
Dungeon ed eventi
- Risolto un problema che bloccava la progressione quando un avversario appariva dietro la porta chiusa nel dungeon Riposo di Luban.
- Risolto un problema per cui i mostri apparivano nella posizione del Portale dell’Incubo dopo essersi teletrasportati o distrutto il portale.
Domande
- Risolti diversi problemi per cui l’indicatore di missione poteva scomparire quando si lasciava l’area durante l’esecuzione di più missioni.
- Risolto un problema per cui Brava e i suoi cavalieri potevano fermare la loro avanzata durante l’eliminazione del calcio se le élite venivano uccise a distanza durante la missione “Uccidi i demoni che attaccano dall’alto”.
il modo di giocare
- Risolto un problema per cui Lilith era ancora in grado di eseguire attacchi ad area d’effetto dopo essere stata sconfitta nella prima fase dell’Eco di Lilith.
- Risolto un problema per cui i soffi angelici o le pozioni apparivano casualmente quando appariva il mostro nel ghiaccio.
- Risolto un problema che poteva causare il congelamento dei compagni quando passavano su un percorso attraversato.
- Risolto un problema che impediva alla Visione Interiore di attivarsi correttamente contro i manichini da addestramento.
- Risolto un problema per il quale i servitori del negromante e i compagni druidi non attaccavano i manichini da addestramento.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui la lettura sullo schermo di quantità di punti vita superiori a 999 non veniva letta correttamente.
- Risolto un problema per cui la lettura dello schermo non leggeva tutto il testo visualizzato nelle finestre Commerciante e Creazione su PS4.
Subacquei
- Risolto un problema che impediva la corretta attivazione degli obiettivi relativi alla ricompensa dell’Emissario dell’Odio.
- Vari miglioramenti riguardanti qualità ottica, fluidità e stabilità.